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奇门遁甲的学习体验2(学习第七天)

发布日期:2025-10-26 12:51    点击次数:84

奇门遁甲涵盖阳遁9局与阴遁9局,共计18局。奇门遁甲起局的目的是什么呢?就是要明确这个时间属于哪一个固定的局,而这个局呈现了该时间的时空信息。所以,准确确认这个局至关重要,这便是起局要达成的事。这些天我多方探寻到的起局方法有拆分法、置闰法、茅山道人法等不同方式。这些不同方法都是为了将日地24节气系统与奇门遁甲60干支系统相匹配,只是匹配方式有别,致使同一时刻,不同门派推算出的时局存在差异。描述同一时空,不同方法得出的局各不相同。例如,用拆补法可能得出阳遁2局,用置闰法可能得到阳遁6局,用茅山法可能得到阳遁9局。如此一来,时空描述不统一,那奇门遁甲的准确性又从何谈起呢?究竟是奇门遁甲本身存在问题,还是人们所选方法有问题?所以,这个问题需追根溯源,探究到底是什么原因导致这些不同方法同时存在。古人发现的24节气和发明的60干支系统是奇门遁甲的根基。二者要在奇门遁甲中匹配运用。然而,这个根基并不稳固,导致奇门遁甲的起局方式存在不同门派。地日公转周期约为365.2422天,按15°角平分为24份,这便是我们如今使用的24节气,也是紫金山天文台公布节气的依据。这里存在三个问题。第一个问题源于24节气的划分方法。一千年前划分24节气并非按15度角平分,所以一千年前的24节气与现今的划分方法不同。也就是说,奇门遁甲发明时代的24节气和现在的不一致。但这个问题其实无妨,因为不同时空用不同坐标系标记实属正常。只要在每个时空下,坐标标记是唯一公认的即可。第二个问题来自地日公转周期本身。日地公转周期有回归年和恒星年两种计算方式,核心区别在于参考点不同,致使周期长度和用途也不同:- 回归年:以春分点为参考,周期约365.2422天,反映太阳直射点回归运动的周期,直接决定季节变化,是公历(阳历)的制定依据。- 恒星年:以遥远恒星为参考,周期约365.2564天,是地球绕太阳公转一周的真实物理周期,更贴合天体运行的实际轨迹。简而言之,回归年是“季节年”,指导我们安排农时、节气;恒星年是“天文年”,用于精确的天文计算。了解这些概念后,我们便明白使用回归年计算节气,是因为它最符合以四季为主的地球参考系。但处于不同时区的人可能使用同一时间,也可能使用不同时间。这就存在与地区有关的时间误差。表现为有些排盘软件提供是否使用真太阳时的功能,是否使用真太阳时会得出不同的时局。第三个问题也是最严重的问题,即60甲子计时系统的周期为一年360天,而24节气的周期是回归年365.2422天,二者无法对齐。置闰法、拆补法和茅山法都是为了使这两个时间系统对齐。置闰法是一种偷懒的方法,既然存在误差,它就每半年调整一次,在夏至或冬至节气前,重复最后一个节气,妄图一次性调整误差。且不说这种调整是否精确,即便冬至或夏至与六甲对齐了,其他节气也不可能都对齐。这样做的结果是忽略了节气的完整性和连续性,这种方法极不负责任。拆补法没有置闰法复杂,是用符头甲、己切割出上中下三元,相当于每五天切一次。但问题在于甲或己日不一定出现在节气的准确段位,有时切早了,有时切晚了,与节气真实的上中下三元并非严格对齐,只能算是凑合的对齐方法。茅山道人法较为复杂,因而难以流行,它只以节气为准,不用符头切割。茅山法相当于把两个节气之间,比如16天,压缩到15天,使一个节气能严格分割上中下三元,每元对应五个“天”单位,但这个“天”单位实际上可能是25小时27分18秒(瞎写的),而非24小时的天概念,而是大于2小时。这样的一个“天”累计起来就是60个甲子共360天,对应真实的365.2422天共24个节气。也就是说,茅山法中一个日柱的时间不是24小时,而是多于24小时,当然,一个时辰也不是2小时了,每天之间不是固定以23点为切割点,而可能是3:40:21秒,或8点45分12秒等零碎时间。使用茅山法必须列一个表,将60甲子与实际时间一一计算对应,使用时查表,查出当前时间属于哪一个八字和哪一个节气三元。个人认为,茅山法或许最为科学,但也最为复杂,需要重新定义干支计时系统,而且每年不同,每个节气的时间单位都不一样。因为基于15度一个节气平分的地球公转轨道,每个15度的时间长短不同,比如近日点短而远日点长。目前体会是,普通爱好者用拆补法较为合适,进阶者可研究置闰法,理学高手可研究茅山法。#周易奇门遁甲# #奇门遁甲八字# #奇门知识#

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